ZBrush

zBrush maya normal map наоборот перевернуты в mental ray (reversed)

Если при переносе модели из zBrush в Maya с помощью плагина GoZ происходит инвертирование Normal map при рендере в mental ray, необходимо инвертировать нормали. С помощью Normals - reverse:

Как удалить zSphere в zBrush

Чтобы удалить ненужную сферу (zSphere) в великолепнейшей программе zBrush чутким образом необходимо произвести следующую незамысловатую комбинацию:

  • Удерживая клавишу на, возможно, эргономичной клавиатуре - ALT, просто кликнуть на уже ненужной zSphere

Итог: При нажатой клавише ALT, кликнуть на сфере

Подписка на RSS - ZBrush