инструменты

Wedge Face. Работа с инструментом Maya

Выдавливание полигона относительно одной из его граней.
В версиях до Maya 2014 действует следующий алгоритм (Maya 2014 and ^ ниже):

  • Выбрать полигон.
  • Нажать правую кнопку мыши, после этого зажать Shift, в появившемся меню выбрать Edges и после этого выделить дополнительно грань или несколько их
  • В меню Edit Polygon > Wedge Face. В настройках соответственно угол и количество делений. Также выход на этот инстумент возможен: изначально зажать Shift и после правая кнопка мыши

Для Maya 2014:

  • Выделить полигон
  • Нажать правую кнопку и выбрать пункт Multi
  • Теперь с Shift выбрать всё необходимое. 
  • Выход на инструмент тот же самый

Free Transformation Tool (Q) в Animate CC

Для масштабирования, искажения или вращения графических объектов, групп и текстовых блоков служит инструмент Free Transformation Tool
Выберите инструмент Free Transformation Tool (горячая клавиша "Q"), либо из меню Modify > Transform commands. После того, как Вы начали преобразования, можно отслеживать трансформацию на панели Info и в инспекторе свойств (Properties).

...

Горячие клавиши Animate CC

  • V - выбор инструмента “Выделение”
  • A - выбор инструмента "Выделение подобъекта"
  • Q - Свободная трансформация объекта. Описание инструмента Free Transformation Tool
  • B - выбор инструмента "Кисть"
  • L - инструмент "Лассо"
  • Shift+Y - Выбор карандаша
  • K - выбор заливки "Paint Bucket Tool"
  • ...
Подписка на RSS - инструменты