zBrush maya normal map наоборот перевернуты в mental ray (reversed)

Если при переносе модели из zBrush в Maya с помощью плагина GoZ происходит инвертирование Normal map при рендере в mental ray, необходимо инвертировать нормали. С помощью Normals - reverse:

Normals - reverse

После этого инвертирование bump уйдет и при финализации картинки будет все нормально:

Рендер в Майе

Если при реверсе нормалей в окне программы будет черная модель, необходимо включить здесь:
Отображение в окне программы

Здесь, при рендере может возникать странная ошибка: Bump с normal map ведет себя наоборот (reverse) Т.е., выпуклости становятся вогнутостями и наоборот.
Нормали наоборот