Udemy – Become a ZBrush Master Create Your Own Toon 3D Characters

Для начала создается sketch в photoshop'е. С несколькими слоями: контур и будущая заливка и цвета. Для того, чтобы в в ZBrush использовать наработки, в данной программе есть функция прозрачности рабочей области

zBrush maya normal map наоборот перевернуты в mental ray (reversed)

Если при переносе модели из zBrush в Maya с помощью плагина GoZ происходит инвертирование Normal map при рендере в mental ray, необходимо инвертировать нормали. С помощью Normals - reverse: